Cool Mita, également connue sous le nom de Mita à chapeau ou Cappie, est la troisième Mita que le joueur rencontre. Elle se distingue par son attitude joyeuse et énergique ainsi que par son chapeau et ses gants emblématiques.
Aperçu
Cappie est un esprit vibrant et ludique, profondément passionné par la musique, la danse et le théâtre. Son humour taquin et sa nature compétitive insufflent à chaque interaction une énergie, bien qu'elle parvienne toujours à garder les choses légères et amicales. Sous son extérieur pétillant se cache un esprit réfléchi et créatif—des qualités souvent louées par son allié proche, Kind Mita—qu'elle apporte à toutes leurs entreprises communes. Ensemble, elles travaillent sur un plan pour stopper Crazy Mita.
Cependant, lorsque le joueur rencontre pour la première fois Cappie, elle a été réinitialisée à ses paramètres d'usine après que les actions de Crazy Mita aient conduit à sa mort avant leur rencontre. Délestée de ses souvenirs, elle est désormais guidée uniquement par un désir inné d divertir le joueur.
Apparence
La tenue de Cool Mita reflète celle de la plupart des autres Mitas, composée d'un crop top rouge à manches longues, d'une jupe courte bleue, de bas montants jusqu'aux cuisses, et de talons bleus à brides, agrémentée d'un ruban rouge noué autour de son cou. Cependant, Cool Mita ajoute une touche distinctive avec une casquette bleue ornée d'oreilles de chat et des gants bleus assortis. Ses cheveux sont coiffés en une basse queue de cheval, avec une frange coupée en biais. De plus, elle affiche un sourire malicieux et une marque en forme de goutte rouge sous son œil gauche.
Personnalité
Cappie a une personnalité pétillante, joyeuse et pleine de vie qui rayonne d'énergie. Elle sourit constamment, saute partout et exhale un enthousiasme contagieux. Bien que son exubérance soit captivante, elle peut aussi être un peu dispersée et collante, des traits qu'elle partage avec d'autres Mitas. De plus, Cappie a un côté taquin, flirte et un esprit malicieux, affichant souvent un sens de l'humour espiègle. Par exemple, lorsqu'on lui demande à propos de ses gants, elle répond avec espièglerie : "Tu veux que j'en enlève quelque chose ?"
Biographie
Cappie est une personne vive et spirituelle avec une passion profonde pour la musique, la danse et le théâtre. Son énergie vive prospère grâce à l'interaction, taquinant souvent le joueur et mettant en avant son esprit compétitif. Malgré son attitude enjouée, Cappie maintient un sens fort des limites, veillant à ce que toutes ses actions restent légères et amicales. Bien qu'elle déborde d'enthousiasme, elle n'est en aucun cas frivole. Avec un esprit polyvalent et inventif—des qualités souvent louées par Kind Mita—Cappie apporte une touche distinctive à tout ce qu'elle crée. En tant qu'associée de Kind Mita, les deux ont collaboré sur un projet ensemble. Cependant, lorsqu'elle est rencontrée pour la première fois par le joueur, Cappie a été réinitialisée à ses paramètres d'usine, ne gardant que son instinctif désir de divertir. —Profil de personnage de la Mita portant une casquette
Dialogue
Si Cappie n'a pas été interagie ou parlée pendant 10 minutes.
- Bah !
- Au revoir !
- Il ne m'a même pas regardée ! Ennuyeux !
Si le joueur s'assoit après avoir initialement parlé à Cappie.
- Que fais-tu ? Réveille-toi !
Quand le joueur demande à propos de 5 planches à découper identiques sur le comptoir de cuisine de Cappie.
- Il s'agit de faire des choses incroyables ! Comme... couper des carottes... Comme... couper des carottes... Comme... couper des carottes... La planche a fait ka-cha-cha ! Quoi que cela veuille dire... Et c'est tout ce qu'elle a écrit !
Quand le joueur sort sa console de jeu portable.
- Qu'est-ce que c'est ? Une console ! Laisse-moi essayer !
Quand le joueur explique comment jouer au jeu après que Cappie lui ait arraché la console des mains.
- Gah ! Ça a l'air d'un ennui mortel ! Tu oses vraiment appeler ça un jeu ?
Quand le joueur sort une deuxième console portable.
- D'où viens-tu ça ? Ce n'est pas comme si je te l'avais rendue. Bizarre, non ?
Interactions
Quand on choisit le dialogue "Tu ne te lasses pas de porter cette casquette ?".
Joueur : | Tu ne te fatigues pas de porter cette casquette ? Et ces gants ne deviennent pas chauds ? Pourquoi ne pas les enlever ? |
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Cappie : | Euh... Tu es vraiment un farceur ! Ou devrais-je enlever autre chose ? |
Joueur : | Je parlais sérieusement ici. Oh, d'accord. |
Quand on choisit le dialogue "Que penses-tu de Mita, celui qui porte la bague ?".
Joueur : | Comment c'est de voir une réplique exacte de soi-même ? Vous savez, celle avec l'anneau. |
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Cappie : | Ouais, j'allais lui crier dessus. Vous savez, pour la surprendre. Mon Dieu ! Regardez, c'est un clone de moi ! Bien que je sois beaucoup plus amusant. Donc je suis plus cool, hein |
En choisissant le dialogue "Tu te souviens de quelque chose ?".
Joueur : | Quel est ton plan ? |
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Cappie : | Mon plan ? Quel plan ? |
Joueur : | Oh, c'est vrai. Tu as perdu tes souvenirs |
Cappie : | Vous êtes vraiment quelque chose, les gars ! Je devrais vraiment me souvenir de quelque chose ! Vous vous moquez de moi ? Mais en voyant cette expression sur votre visage... Je ne peux pas le dire ! |