Luku 2: Viimeinkin Yhdessä
Viimeinkin Yhdessä on luku tarinasta, joka liittyy MiSideen.
Juonen Tiivistelmä
Kokouksessaan pelaaja ilmaisee halun esittää kysymyksiä siitä, miten Mita toi hänet peliin. Mita antaa joitakin vastauksia, mutta pidättelee epäselvää salaisuutta, siirtyen nopeasti toiseen aiheeseen. Pelaajalle annetaan vapaata aikaa tutkia taloa, keskustella Mitan kanssa pelin maailmasta ja hänen tavaroistaan, sekä vierailla eri paikoissa, Mitan aina seuraavana. Mita näyttää myös todellisuutta vääristäviä voimiaan, kuten "aktivoimalla" kylpyhuoneen peilin ja materialisoimalla mehun televisiomainoksesta. Kun pelaaja noutaa älypuhelimensa pöydältä, jonka hän luuli olevan kadoksissa pelin alusta asti, Mita ehdottaa yhteiskuvan ottamista, pitäen sitä muistona. Pelaaja siirtyy keittiöön ja löytää salaperäisen sormuksen keittiötasolta. Tarkistaessaan asiaa Mita piiloutuu oven taakse ja kiinnittää pelaajan huomion itseensä, kääntäen hänet ympäri samalla kun hän ohjaa keskustelua, olettaen pelaajan olevan nälissään. Pelaaja suostuu kokkaamaan Mitan kanssa, vaikka kysymyksiä pelin maailmasta jää leijumaan ilmaan. Kun pelaaja kääntyy takaisin keittiötasolle, sormus on kadonnut arvoituksellisesti ja sen sijaan tasolla on useita vihanneksia ja keittiövälineitä, mukana paistinpannu, jossa on palasia lihasta.
Yhdessä kokkaamisen jälkeen Mita ohjeistaa pelaajaa hakemaan sakset kylpyhuoneesta. Kylpyhuoneessa pelaaja huomaa osittain avoimen ilmanvaihtoreikäkannen, joka antaa mahdollisuuden kurkistaa sisään. Jos pelaaja päättää kurkistaa, hän löytää nimillä varustettuja patruunoita, jotka vahvasti viittaavat Mitan menneisiin rakastajiin. Palatessaan keittiöön saksien kanssa Mita on jo valmistanut aterian sekä itselleen että pelaajalle. Keskustellessaan ennen syömistä pelaaja voi kysyä kysymyksiä patruunoista (jos hän kurkisti), ikkunoista tulevasta valkoviimeisestä valosta ja muista Mitan maailmasta. Keskustelun jälkeen hän istuu alas syömään, ja Mita ehdottaa pelaajalle erityisen rakkauskastikkeen kokeilemista. Mutta kun pelaaja yrittää siivota astioita, hän alkaa tuntea olonsa pahoin, kokien näköhäiriöitä. Huomattuaan tilanteen Mita auttaa pelaajaa viemällä hänet kylpyhuoneeseen ja antamalla lääkkeitä. Näköhäiriöt voisivat olla seurausta Mitan tekemästä ateriasta. Hän antoi pelaajalle sen, joka aiheuttaa hänen näön häiriintymistä, kun hän syö aterian, joka ei aiheuta näitä vaikutuksia. Kun Mita vie pelaajaa kylpyhuoneeseen, hänellä on karmiva yandere-hymy. Pelaaja ei näe sitä, mutta hänellä se on. Mita antaa pelaajalle 2 pilleriä. On hyvin todennäköistä, että pillerit tai ainakin yksi pilleri liittyvät patruunoihin, joita Mita käyttää pelaajien ansaamiseksi.