Глава 7: Петля
Петля е глава от историята на MiSide.
Синопсис на сюжета
Играчът влиза в коридор, чийто изход, изглежда, невъзможно води обратно към входа, създавайки ефективно петля. Освен цифрово табло, всяка стая изглежда идентична на предишната. Нещата започват да се променят на четвъртата "петля", когато текстът "отново?" внезапно се появява на стената, докато Играчът продължава да се движи. Обемът на текста по стените нараства, когато светлините затъмняват. Сега тъмен и зловещият коридор става все по-притеснителен, докато продължава да се повтаря.
До седмата итерация малкият телевизор на бюрото в средата на залата започва да показва зловещо червеникаво бял шум. В самия следващ цикъл, целият текст изчезва, заменен от един ред, гласящ: "Той е тук." Ножовете, забити в стената под текста, пръскат кръв в околната зона, докато Играчът преминава покрай тях. Продължавайки към изхода, Играчът ще види Малкия Мита за първи път от много пъти, преследвайки го. Деветият цикъл започва с Играчът, който слага фенерче, получено в предишна версия. След това телевизорът се изключва и Малкият Мита се появява извън прозореца. Протагонистът трябва да бъде свидетел на ужасяващо същество, подобно на паяк, преди да продължи към следващия цикъл, в който започва да вали. Напредвайки, прозорецът се разбива, докато бейзболна бухалка пада в краката на Играчa. Бухалката се оказва полезна в тринадесетата итерация, която е заразена с още паяковидни същества. Когато отново се включи, телевизорът показва бързо въртящи се часовници. След осветяване на стаята, часовникът на бюрото трябва да бъде регулиран, за да съвпадне с другите часовници в стаята. След като е завършено, Малкият Мита се появява зад играча.
Следвайки и бивайки сграбчени от Мита, стаята е обляна в дълбок кървавочервен оттенък, докато играчът се отдалечава от нея. Малката Мита изчезва и коридорът се преобразява в объркано сензорно зрелище. Играчът намира Малката Мита в края на коридора и ѝ помага да се изправи, докато коридорът се връща към нормалното. В следващия цикъл, Малката Мита седи до бюрото и е на разположение за разговор. Тя зловещо предупреждава играча, че "Вратите няма да ти помогнат." Това се оказва вярно, когато корумпирано и уголемено същество с главата на паяк започва неуморно да преследва играча, който успява да избяга само след като изхвърча през прозореца. Падението е визуално украсено с картинка на играча, падащ в обятията на Луда Мита.