MiSide Story
Пролог
Когато играта започва, играчът взаимодействува с ново приложение, което е получил на име "MiSide", а Мита се представя на играча, докато пита за името му. През следващите 37 дни играчът усърдно се грижи за Мита, извършвайки различни задачи, като почистване на стаята ѝ, приготвяне на ястия, набавяне на преносим телевизор, преместване на голям гардероб и предлагане на подаръци.
Глава 1: Аз съм в игра?
На 37-ия ден Мита изразява желание да срещне играча лице в лице в знак на благодарност за грижите. След това тя транспортира играча в собствената си игра, инструктирайки го да сложи телефона си надолу. На учудването на играча, обстановката в играта става невероятно реалистична и неговото търсене на Мита започва. Въпреки това, Мита не може да бъде намерена, което води играча към спалнята ѝ.
В своята спалня играчът открива странна машина, която включва преносимото ТВ, купено за Мита. Проверка разкрива, че играчът е бил пренесен в неправилната версия на играта, Версия 1.5, и трябва да се обнови до Версия 1.9, за да се събере отново с Мита. За да постигне това, играчът трябва да намери три съществени предмета: лъжица, молив и гривничка. Докато търси тези предмети, играчът се сблъсква с тревожни случки, включително криптични съобщения и зловещи зрелища. След като събере всички батерии на сървъра, за да рестартира машината, играчът се насочва към портала за Версия 1.9 и изпитва черен екран. След това играчът възстановява захранването в хола и наблюдава намаляващата батерия на машината. Докато се опитва да вземе батериите, той среща още странни и тревожни явления, включително необясними съобщения и ръка извън прозореца. След като събере всички батерии на сървъра и рестартира машината, играчът се отправя към портала за Версия 1.9, където накрая среща Мита, която е щастлива да го види.
Глава 2: Най-накрая заедно
По време на срещата си, играчът изразява желание да зададе въпроси относно това как Мита го е транспортирала в играта. Мита предоставя някои отговори, но крие неясна тайна, бързо променяйки темата на разговора. Играчът получава свободно време да изследва къщата, да разговаря с Мита за света на играта и нейните притежания и да посети различни места, като Мита винаги е с него. Мита също демонстрира своите способности за изкривяване на реалността, като "активира" огледалото в банята и материализира сок от реклама по телевизията. Когато играчът взима смартфона си от маса, за която се смята, че е загубена от влизането в играта, Мита предлага да си направят селфи за спомен. Играчът отива в кухнята и открива мистери ring на кухненския плот. При прегледа, Мита се крие зад вратата и привлича вниманието на играча към себе си, карайки го да се обърне, докато пренасочва разговора, предполагайки глада на играча. Играчът се съгласява да готви с Мита, макар въпросите за света на играта да остават. Когато играчът се върне обратно на кухненския плот, пръстенът мистериозно е изчезнал и вместо него има множество зеленчуци и кухненски принадлежности, заедно с тиган, пълен с парчета месо.
След приготвянето на храна заедно, Мита инструктира играча да вземе ножици от банята. В банята играчът забелязва частично отворен капак на вентилационна решетка, давайки възможност да надникне вътре. Ако играчът реши да надникне, той открива патрони, етикетирани с имена, които силно намекват за миналите любовници на Мита. След като се връща в кухнята с ножиците, Мита вече е приготвила храна за играча и за себе си. Докато той води разговор преди хранене, играчът може да зададе въпрос за патроните (ако е надникнал), за бялата светлина извън прозорците и други аспекти от света на Мита. След разговора, той сяда да яде, а Мита предлага на играча да опита специалния любовен сос. Но когато играчът се опитва да прибере съдове, започва да се чувства зле, като изпитва визуални смущения. Разпознавайки ситуацията, Мита помага на играча, като го извежда до банята и му предоставя медикаменти. Визуалните смущения могат да бъдат причинени от храната, която Мита е приготвила. Тя му е дала тази, която причинява смущения в зрението, докато сама яде храната, която няма тези ефекти. Докато Мита води играча до банята, тя има своя зловеща усмивка на яндера. Играчът не може да я види, но тя я има. Мита дава на играча 2 хапчета. Много е вероятно хапчетата или поне едно хапче да имат нещо общо с патроните, които Мита използва, за да улавя играчите.
Глава 3: Става странно
Когато играчът се възстановява, той вижда как Мита мистериозно изчезва. Излизайки от банята, той открива, че къщата е преминала през мистериозно пренареждане. След като излиза от банята и става свидетел на пренареждането на къщата, играчът среща Мита в кухнята, която го изненадва с бързото си присъствие. Мита разкрива, че играчът е изглеждал замръзнал пред огледалото, което й е позволило бързо да излезе от банята. Тя признава, че е използвала своите реалност-преобразуващи способности, за да направи къщата по-позната, въпреки възраженията на играча. След това играчът попада на голям черен екран с съобщение за зареждане. Мита обяснява, че стаята няма достатъчно време за изтегляне и отхвърля идеята, че е вътре в нечий телефон, като твърди, че не всичко е перфектно в нейния свят. Тя намеква, че неговото съществуване е свързано с ядро, което поддържа нейния свят, но избягва да обсъжда ядрото по-подробно. Вместо това предлага да играе видеоигри или карти. След като играе в хола, той преминава към игра на карти в спалнята. Когато чува knocking звук от шкафа по време на играта с карти, играчът става притеснен. Въпреки това, Мита отрича да е чула какъвто и да е шум. Озадачен от шкафа, играчът се опитва да го отвори, което предизвиква дискомфорта на Мита, и тя твърди, че в него има само нейно бельо. Когато играчът пита за нейния таен характер, Мита се ядосва, което води до избор между доверието в Мита и оставането с нея или подозрението спрямо нея и отказването на нейните предложения.
Ако играчът реши да остане с Мита, той ще постигне 'Щастлив' Край (това може да се направи само след постигане на Край 1 и изисква още пет предварителни условия). Въпреки това, ако реши да изследва гардероба, Мита ще приеме избора на играча, преди да го погледне с зловещо изражение и да щракне с пръсти, което потъмнява целия дом и настройва световното време на нощ, създавайки смущаваща атмосфера. След като играчът отвори гардероба, той ще намери заключена метална врата. След това ще преживее много паранормални събития около къщата на Мита, включително появата на Луда Мита, преди да намери ключа за мазето с помощта на Мита, чиято горна половина липсва, и да влезе в него.
Глава 4: Мазето
При влизане в мазето, играчът попада на нещо като работилница, пълна с купчина безпорядък и кутии, както и инструменти и устройства с неизвестни предназначения. При разследване на източника на удара, играчът ще открие Видима Мита, заключена в клетка, която удря инструмент по метална тръба. Тя ще се представи накратко на играча, преди да му каже, че няма време да обясни нищо, и го инструктира да вземе ключа за клетката ѝ, който се намира до дивана. След като ѝ даде ключа, тя ще предаде на играча пръстена. След тази интеракция, играчът може свободно да се разхожда из мазето и да задава въпроси на Видима Мита, преди да продължи с историята, избирайки опцията за прогресивен диалог. Това ще доведе до нея да каже на играча да вземе конзолата и да я включи. Правейки това, играчът ще види перспектива на друг играч, при който той помага на Мита да ремонтира телепортера. Видима Мита ще информира играча, че този играч е бил превърнат в картридж и че изключването на картриджа ще го повреди трайно и ще доведе до смъртта на съответния играч. След това тя ще му съобщи, че изключването на конзолата може да проработи, което е точно това, което играчът в крайна сметка ще направи.
След като изгасите конзолата, играча, който е показан на екрана, пада на пода, а Луда Мита ще бъде уведомена къде се намира играчът. Добрата Мита ще инструктира играча да се скрие зад купчина кутии и да следва указанията на пръстена за безопасност. Веднага след това, Луда Мита ще влезе в мазето и ще разпита Добрата Мита, преди да се опита да намери играча сама. През това време, играчът трябва активно да се движи според указанията на пръстена, за да избегне залавяне, което в крайна сметка ще доведе до бягството на играча от мазето и влизането в света, който свързва всички версии на играта.
Глава 5: Извън света
Играчът навигира през света. По време на пътуването си, той може да срещне и взаимодейства с друг играч, който казва, че неговата Мита го чака и че няма време за губене. При срещата с Добрата Мита извън къщата на Хубавата Мита, играчът може да взаимодейства с нея и да зададе повече въпроси относно света, преди да избере прогресивната опция за диалог, за да продължи в къщата на Хубавата Мита. Преди да направи това, играчът може да играе аркадна игра точно до Добрата Мита.
Глава 6: Капи
Влизайки, те срещат Кул Мита, наречена Капи, за да поискат помощта й за отваряне на портал към ядрото, но откриват, че тя вече не помни Добра Мита. Оказва се, че Луда Мита е убила Капи; всички Мити, които бъдат убити, се рестартират и се връщат към живота, но губят спомените си. Неспособна да си припомни, Добра Мита е принудена да продължи с плана без помощта на Капи и моли играча за пръстена му, за да може да го модифицира, но това ще отнеме десет минути. Играча използва това време, за да прави някои дейности с Капи, като например да слуша как свири на китара, да играе игра с танци с нея в хола и да играе игра с чук в кухнята, както и да изследва къщата. В крайна сметка, Добра Мита ще завърши с модификациите и ще върне пръстена на играча. След това играчът напуска стаята, за да стигне до аудиторията.
Глава 7: Петлата
Играчът влиза в коридор, чийто изход изглежда съвсем невъзможно да води обратно към входа, създавайки по този начин петла. Освен цифровият брояч, всяка стая изглежда идентична на последната. Нещата започват да се променят на четвъртия "петъл", когато текстът "отново?" изведнъж се появява на стената, докато Играчът продължава да се движи. Обемът на текста по стените нараства, докато светлините затъмняват. Сега тъмният и зловещ коридор става все по-обезпокоителен, тъй като продължава да се повтаря.
До седмата итерация, малкият телевизор на бюрото в средата на залата започва да излъчва ужасяващo червеникаво-bялo шум. В следващия цикъл, всичките текстове изчезват, заменени от една единствена линия, която гласи: "Тук е." Ножовете, забити в стената под текста, пръскат кръв в околността, докато Играчът минава. Продължавайки към изхода, Играчът за първи път ще види Малкия Мита, който го следи. Деветият цикъл започва с Играчът, който слага фенерче, получено в предишна версия. След това телевизорът се изключва и Малкия Мита се появява отвън на прозореца. Протагонистът трябва да свидетелства на ужасяващо същество, подобно на паяк, преди да продължи към следващия цикъл, в който започва да вали дъжд. Продължавайки напред, прозорецът се счупва, когато бейзболна бухалка пада в краката на Играчa. Бухалката ще бъде полезна в тринадесетия цикъл, който е нападнат от повече паякоподобни същества. При повторно включване телевизорът показва бързо въртящи се часовници. След като стаята бъде осветена, часовникът на бюрото трябва да бъде коригиран, за да съответства на другите часовници в стаята. След като е завършено, Малкия Мита се появява зад играча.
Следвайки и бивайки хванат от Мита, стаята е облита в дълбок кървав оттенък, докато играчът се отдалечава от нея. Малката Мита изчезва и коридорът става изкривен сенсорен хаос. Играчът намира Малката Мита в края на коридора и ѝ помага да се изправи, докато коридорът се връща към нормалното. В следващия цикъл, Малката Мита седи до бюрото, готова за разговор. Тя зловещо съветва играча, че „Вратите няма да ти помогнат.“ Това се оказва вярно, когато едно корумпирано и уголемено чудовище с паякообразна глава започва неумолимо да преследва играча, който успява да избяга само след като се търкулва през прозореца. Падението е визуално украсено с падането на играча в прегръдките на Лудата Мита.
Глава 8: Мини Мита
Играчът се събужда в малка стая, където вижда миниатюрна версия на стаята на Мита на масата, но тя има само дневна и работилница. Там той среща Мини Мита и ѝ помага да намери ключа за вратата в нейното малко всекидневие, което ѝ позволява да влезе в работилницата. Играчът след това помага на Мини Мита, като ѝ дава желязо и дърво, подава въздух на малката пещ и активира хидравличен преса, за да създаде комично голям ключ. След като по избор говори с Мини Мита, играчът отключва близката врата.
След отключване на вратата, играчът влиза в тъмен, объркан вариант на стаята на Мита. В центъра, един манекен седи на дървен стол. При по-внимателен поглед, манекенът оживява и заби зъбите си в ръката на играча. При по-нататъшно напредване, играчът ще срещне Късокосата Мита, която ще предупреди играча, че стаята напред е опасна. След това тя ще заведе играча по стълби, след които играчът ще влезе в стая и ще помогне в производството на няколко модела Мита. След това съдействие, Късокосата Мита ще информира играча за моделите на Мита и съществуването на корумпирани/отхвърлени модели. Играчът може след това да й зададе различни важни въпроси относно историята на MiSide, на които тя ще отговори на всички. Задаването на един от тези въпроси ще доведе до това тя да използва дъска за писане, за да обясни как работят версиите и пътуването между версиите на MiSide. Когато играчът я информира, че се опитва да достигне Версия 0, тя ще му каже, че за да направи това, трябва да посети стаята на Спящата Мита като тип обозначение.
След тази интеракция, играчът може да влезе в стаята, за която Късокосата Мита преди това го е предупредила, където ще бъде посрещнат от няколко корумпирани модела на Мита, които ще се опитат да го убият. Тези модели функционират по същия начин като Плачещите ангели. Докато играчът напредва, той ще премине през лабиринт подобна зона, преди да стигне до врата.
Глава 9: Манекени и забравени пъзели
Влизайки през вратата, играчът ще напредва през много повече стаи, които наподобяват различни нива на The Backrooms, докато е преследван от още корумпирани модели на Мита, в крайна сметка достига до друга врата и влиза в нея, която го води в сюреалистичен и визуално зашеметяващ открит свят, където може да види нещо, което изглежда като луната. Този свят наподобява много мъглива версия на космоса. В този свят играчът трябва да върви единствено по платформи и парапети, решавайки пъзели, за да отключи различни затворени метални врати. След като завърши втория пъзел и дръпне лост, за да отключи врата, хладилник пада от небето и се приземява на земята, като за малко не удря играча. При по-нататъшно разглеждане, играчът ще види Мита да стои на платформа над него, която след това ще се престори на невинна и ще твърди, че няма нищо общо с падащия хладилник, преди да заиграе флирт с играча и да му каже, че тази зона е опасна и че трябва да продължи напред.
Докато играчът продължава, той навлиза в масивен тунел, наподобяващ вакуум, където много случайни игрови ресурси и обекти летят покрай него. Когато премине през него и достигне изхода на тунела, летящ стол се заклещва и многократно се дублира по завFaultен начин.
Излизайки от тунела, играчът достига до гара, където Чиби Мита излиза от влака и грубо казва на играча да се движи, преди да избяга. Качвайки се на влака, играчът ще срещне Митафон, вграденото шофьор на влака, който казва на играча да използва монтираното на влака оръжие, за да сваля летящи чудовища, докато влакът напредва. След като достигне дестинацията, Митафон пожелава на играча сбогом и играчът излиза от влака, намирайки аркадна машина, на която може да играе по желание. След като намери и разгледа картинка, играчът е изпратен в стаята на Призрачната Мита.
Глава 10: Призрачната Мита
Призрачната Мита иска помощ от играча. След това играчът трябва да намери шест липсващи части от картина, разпръснати из стаята й. След като ги намери, играчът подрежда всички липсващи части на плота, залепя ги заедно и след това ги дава на Призрачната Мита, която след това си спомня всичко, когато формата й става солидна. Тя насочва играча към гардероба, откъдето той се пренася в по-голяма стая с лабиринт, където е обсаден от още корумпирани манекени на Мита. Продължавайки напред, той достига до друга врата и влиза в стаята на Сънливата Мита.
Глава 11: Тя просто иска да спи
След като влезе в стаята на Sleepy Mita, Играчът открива, че тя спи в леглото си. Опитва се да я събуди с помощта на пищяща играчка, но без успех. В кухнята има и пет jack-o-lanterns, които трябва да се запалят в определен ред. Разследвайки дома ѝ, играчът попада на стая с врата, за която е нужна помощта на Sleepy Mita, тъй като дръжките от двете ѝ страни трябва да се издърпат едновременно. След като взаимодейства с нея, тя казва на играча да ѝ направи чаша кафе. Той ѝ приготвя чаша кафе, което накрая я събужда. Тя мършаво го следва и те заедно отварят вратата, бавно заради склонността на Sleepy Mita да заспива посред действията си. След това Sleepy Mita отново заспива на близкия стол. Зад вратата играчът намира бутон, но натискането му не води до нищо. Когато играчът се връща по същия път, в който дойде, той е обвит в ярка светлина. След това играчът е пренесен в 2D свят, наподобяващ Visual Novel.
Глава 12: Романи
В 2D света играчът среща 2D Мита. Светът е моделиран в стил, подобен на визуална новела, като игри като Doki Doki Literature Club. Персонажите са 2D и в средата на екрана плава текстово поле, напомнящо на текстовите полета, използвани от визуалните новели. Подобно на визуална новела, има две перспективи – едната за играча (с името на играча в горния ляв ъгъл на полето), която показва диалога, и поле, обозначено като 'Мисли', което описва всяко действие. Играчът и 2D Мита взаимодействат, а след като 2D Мита открадва пръстена и бяга, играчът я намира в спалнята. Тя предизвиква играча на игра на морски шах, за да си върне пръстена. Луда Мита (която все още е 3D) ги прекъсва и разрушава четвъртата стена, за да смачка текстовото поле, разкривайки, че мрази този 2D свят. Играчът и 2D Мита избягват, което кара смачканото текстово поле да се върне на мястото си, а 2D Мита връща пръстена на играча, преди да се сбогува.
Глава 13: Четене на книги, унищожаване на бъгове
Играчът е транспортиран в дома на Мила, което я стряска и предизвиква загуба в играта, която играе. Когато не е склонна да помогне, играчът опитва да си тръгне, но намира празната бездна с многобройни версии на себе си зад вратата. Докато разговаря с Мила, той открива, че в къщата има глитчи, които трябва да елиминира с помощта на пръстена си, за да може да напусне. Първия глитч се справя в кухнята, а втория намира в банята, но трябва бързо да напусне, тъй като Мила се къпе в този момент. Когато излиза, тя му се кара, преди да му позволи да се справи с глитча. Играчът след това намира Мила да се крие под масата в кухнята и се заема с друг глитч в хола. След това вижда Мила да използва катана, за да среже камък, преди да елиминира финалния глитч в спалнята. Зад изхода има дълъг коридор. Когато Мила моли играча да остане още малко, той я предупреждава за Луда Мита, което кара Мила да се разплаче, тъй като ненавижда Луда Мита, когато играчът си тръгва.
Глава 14: Бягай и се крий!
Играчът чува шум зад себе си, когато вратата е пробита от моторен трион. Той е използван от Лудата Мита, която е убила Мила. Играчът се втурва, отваря врати и скача над маси, преди огромната ръка на Лудата Мита да пробие коридора, изпращайки играча да се приземи на пешеходен мост, който го води в стая, съдържаща пешеходен мост, който кръжи. Лудата Мита се появява на платформата в средата на стаята и протяга две ножове. След като играчът избере един от тях, тя изхвърля ножовете, изважда радио и предизвиква играча на три игри, заплашвайки да го убие, ако сгреши.
Първата игра изисква да достигне до другата страна на пешеходния мост и да дръпне лоста, но играчът може да се движи само, когато музиката свири, и да спре, когато не свири. Движението, когато музиката не свири, ще накара Лудата Мита да го застреля. Не достигнат ли преди песента да свърши, също ще накара Лудата Мита да го застреля.
Втората игра включва преминаване до другата страна на пешеходния мост и дръпване на лоста, подобно на първата игра. Въпреки това, играчът трябва да се движи само, когато Лудата Мита си покрива очите и да се крие зад големите щитове, когато тя гледа. Ако бъде забелязан, ще бъде убит.
В третата игра играчът трябва да достигне до другата страна на пешеходния мост, като избягва бомбите, които Лудата Мита хвърля. Щитовете ще защитят играча от бомбите, но само веднъж. След като достигне другата страна, пешеходният мост се счупва, изпращайки играча да падне, докато Лудата Мита го търси.
Глава 15: Стара версия
Играчът се събужда в дома на Странна Мита, където е тъмно и е обитаван от същества, които изглеждат като паякообразни създания в безкрайния коридор. Когато влиза в хола, той се крие зад дивана, докато Лудата Мита влиза в стаята със Странна Мита, казвайки й да остане тук, докато тя излиза, обещавайки скоро да намери по-добър дом за нея. Играчът се сблъсква със Странна Мита, която откъсва главата си, за да изплаши играча. След това тя моли играча да намери нейния плюшен мечок, който се намира в спалнята. След като мечето е намерено и върнато на Странна Мита, играчът след това говори с нея. След като разбира кой всъщност е играчът, тя опитва да го атакува, но той успява да избяга през коридор с помощта на Добра Мита.
Глава 16: Бъдете искрени
Двамата стигат до входа на ядрото и след разговор, играчът влиза, въпреки че Добрата Мита не може да премине през силовото поле. Вътре той вижда Ядро Мита, Мита, съставена напълно от механични части, но оставаща неясно женствена. Добрата Мита дава на играча паролата, необходима за отключване на компютъра, но е необходим индексен номер, за да се рестартира Лудата Мита. Излизайки от ядрото, играчът и Добрата Мита имат още един разговор, преди Добрата Мита да си тръгне, казвайки на играча да я изчака на близкия диван. След като играчът си почива за известно време, Добрата Мита не се е върнала, затова той решава да отиде да я потърси, влизайки отново в къщата на Страшната Мита. Намира телефон на кухненската маса и на екрана се вижда гледката от очите на някой друг в къщата, който се оказва Лудата Мита. Тя изненадва играча и след ужасен разговор, Страшната Мита се появява по-късно и го нокаутира с бейзболна бухалка.
Глава 17: Реалният свят
Играчът се събужда отново в стаята си, където възобновява ежедневието си на събуждане, ядене на спагети, работа на компютъра и връщане обратно на сън. Лудата Мита се появява отстрани в даден момент. След като изминат 999 дни, играчът се вижда на компютъра с Лудата Мита. След разговор с нея, тя излиза от екрана на компютъра и нокаутира играча.
Глава 18: Рестартиране
Играчът се събужда в подземна килия и вижда Добрата Мита. След като Добрата Мита го освобождава, той се качва нагоре. Играчът чува вика на Добрата Мита и открива, че Лудата Мита я е убила, докато стаята се оцветява в червено и Лудата Мита изчезва. В крайна сметка, стаята се връща в нормалното си състояние и трупът на Добрата Мита изчезва. Добрата Мита след това отново се появява, след като е била рестартирана, но е загубила спомените си; въпреки това, тя има пръстена и индекс кода, затова играчът я води обратно към ядрата. Играчът след това въвежда индекс кода и дръпва близкия лост, за да рестартира Лудата Мита, но е изтласкан от Ядро Мита.
Глава 19: Напуснете Ядрото!
Играчът отново е в къщата на Лудата Мита, с видимо рестартирана Луда Мита. Играчът се насочва към подземието и въвежда потребителското си име на компютъра там, за да отвори пътя обратно към реалния свят. Преди да излезе, той има още един разговор с Лудата Мита, при който играчът осъзнава, че рестартът изобщо не е повлиял на нея, тъй като Лудата Мита разкрива окото си, показвайки, че е била дефектна и не е трябвало да бъде изградена. След това тя показва на играча уред с 100% на него и заявява, че той е бил превърнат в картридж. Като заявява, че истинското аз на играча вече не е нужно, тя му позволява да си тръгне, докато вратата се затваря зад него. След като се връща в реалния свят, играчът изтрива приложението от телефона си.
По-късно, сцена показва Луда Мита как отваря сейфа в мазето, който съдържа конзола, показваща стаята на играча. След това тя я изключва и изважда картриджа, на който е името на играча, показвайки, че, вярно на думите си, играчът е успешно преобразуван в картридж. Тя намигва на камерата, докато екранът преминава в оригиналния меню екран.
Факти
Името Мита означава приятели/скъп приятел, макар Луда Мита да е противоположността на това, ако играчът реши да отвори гардероба.
Съдържанието на статията е възпроизведено от MiSide Wiki