MiSide Story
Prolog
Saat permainan dimulai, pemain berinteraksi dengan aplikasi baru yang dia terima bernama "MiSide" dan Mita memperkenalkan dirinya kepada pemain sambil menanyakan nama mereka. Selama 37 hari, pemain dengan tekun merawat Mita dengan melakukan berbagai tugas seperti membersihkan kamarnya, menyiapkan makanan, mendapatkan TV portabel, memindahkan lemari besar, dan memberikan hadiah.
Bab 1: Aku Masuk ke Dalam Permainan?
Pada hari ke-37, Mita menyatakan keinginannya untuk bertemu pemain secara langsung sebagai ungkapan terima kasih atas perawatan pemain. Dia kemudian membawa pemain ke dalam permainannya sendiri, menginstruksikannya untuk meletakkan ponselnya. Dengan kekaguman pemain, setting permainan menjadi sangat realistis, dan pencariannya untuk menemukan Mita dimulai. Namun, Mita tidak bisa ditemukan, yang mengarah pada kamar tidurnya.
Di dalam kamarnya, pemain menemukan sebuah mesin aneh yang menggabungkan TV portabel yang dibeli untuk Mita. Pengecekan mengungkapkan bahwa pemain telah terjebak dalam versi permainan yang salah, Versi 1.5, dan dia harus memperbarui ke Versi 1.9 untuk bersatu kembali dengan Mita. Untuk mencapai ini, pemain harus menemukan tiga barang penting: sebuah sendok, pensil, dan ikat rambut. Saat mencari barang-barang ini, pemain mengalami kejadian yang tidak menyenangkan, termasuk pesan-pesan misterius dan pemandangan yang menyeramkan. Setelah mengumpulkan semua baterai server untuk menyalakan kembali mesin, pemain menuju portal untuk Versi 1.9 dan mengalami pemadaman. Selanjutnya, pemain mengembalikan daya di ruang tamu dan mengamati baterai mesin yang semakin menipis. Saat dia berusaha mengambil baterai, dia menemui lebih banyak fenomena aneh dan menakutkan, termasuk pesan-pesan enigmatis dan sebuah tangan di luar jendela. Setelah mengumpulkan semua baterai server dan menyalakan kembali mesin, pemain menuju portal ke Versi 1.9, di mana dia akhirnya bertemu dengan Mita, yang senang melihatnya.
Bab 2: Bersama Akhirnya
Selama pertemuannya, pemain mengungkapkan keinginan untuk mengajukan pertanyaan tentang bagaimana Mita membawanya ke dalam permainan. Mita memberikan beberapa jawaban tetapi menyimpan rahasia samar, dengan cepat mengalihkan percakapan. Pemain diberi waktu bebas untuk menjelajahi rumah, berdiskusi dengan Mita tentang dunia permainan dan barang-barangnya, serta mengunjungi berbagai lokasi, dengan Mita selalu menyertainya. Mita juga memperlihatkan kekuatan yang mengubah realitas, seperti "mengaktifkan" cermin kamar mandi dan mewujudkan jus dari iklan televisi. Ketika pemain mengambil ponselnya dari meja yang dianggap hilang sejak memasuki permainan, Mita menyarankan untuk selfie bersama, menganggapnya sebagai kenang-kenangan. Pemain melanjutkan ke dapur dan menemukan cincin misterius di meja dapur. Setelah diperiksa, Mita bersembunyi di balik pintu dan menarik perhatian pemain, membuatnya berbalik ketika dia mengalihkan percakapan, mengira pemain lapar. Pemain setuju untuk memasak bersama Mita, meskipun pertanyaan tentang dunia permainan masih membayang. Saat pemain berbalik kembali ke meja dapur, cincin itu telah menghilang secara misterius dan digantikan dengan berbagai sayuran dan peralatan dapur di meja, bersama dengan wajan berisi potongan daging.
Setelah memasak bersama, Mita menginstruksikan pemain untuk mengambil gunting dari kamar mandi. Di dalam kamar mandi, pemain melihat penutup ventilasi kamar mandi yang sedikit terbuka, memberikan pilihan untuk mengintip ke dalam. Jika pemain memilih untuk mengintip, dia menemukan cartridge yang diberi label dengan nama-nama, yang sangat mengisyaratkan tentang mantan kekasih Mita. Setelah kembali ke dapur dengan gunting, Mita sudah menyiapkan makanan untuk pemain dan dirinya sendiri. Saat dia terlibat dalam percakapan sebelum makan, pemain mungkin mengajukan pertanyaan tentang cartridge (jika dia mengintip), cahaya putih di luar jendela, dan aspek lain dari dunia Mita. Setelah percakapan, dia duduk untuk makan, dengan Mita menyarankan pemain untuk mencoba saus cinta spesial. Namun, saat pemain mencoba membersihkan piring, dia mulai merasa tidak enak, mengalami gangguan penglihatan. Menyadari situasi tersebut, Mita membantu pemain dengan membawanya ke kamar mandi dan memberikan obat. Gangguan penglihatan bisa jadi dipicu oleh makanan yang dibuat Mita. Dia memberikan makanan yang menyebabkan penglihatan pemain terganggu sementara dia makan makanan yang tidak memiliki efek ini. Saat Mita membawa pemain ke kamar mandi, dia memiliki senyum creepy yandere. Pemain tidak bisa melihatnya, tapi dia memilikinya. Mita memberikan pemain 2 pil. Sangat mungkin bahwa pil-pil tersebut atau setidaknya satu pil berhubungan dengan cartridge yang digunakan Mita untuk menjebak pemain.
Bab 3: Segalanya Menjadi Aneh
Ketika pemain pulih, dia menemukan Mita yang menghilang secara misterius. Setelah keluar dari kamar mandi, dia menyadari bahwa rumah telah mengalami rearrangement yang aneh. Saat meninggalkan kamar mandi dan menyaksikan perubahan rumah, pemain bertemu Mita di dapur, membuatnya terkejut dengan kehadirannya yang cepat. Mita mengungkapkan bahwa pemain tampak membeku di depan cermin, memungkinkannya untuk keluar dari kamar mandi dengan cepat. Dia mengaku menggunakan kekuatan yang bisa mengubah kenyataan untuk membuat rumah terasa lebih akrab, meskipun pemain menolak. Pemain kemudian menghadapi layar hitam besar dengan pesan loading. Mita menjelaskan bahwa ruangan itu tidak memiliki waktu yang cukup untuk mengunduh dan menolak gagasan berada di dalam ponsel seseorang, menegaskan bahwa tidak semua hal sempurna di dunianya. Dia memberi isyarat bahwa keberadaannya terikat pada inti yang menopang dunianya tetapi menghindari diskusi lebih lanjut tentang inti tersebut. Sebagai gantinya, dia menyarankan agar dia bermain video game atau kartu. Setelah bermain game di ruang tamu, dia berpindah ke bermain kartu di kamar tidur. Ketika dia mendengar suara ketukan dari lemari selama permainan kartu, pemain merasa terkejut. Namun, Mita menyangkal mendengar suara apapun. Penasaran dengan lemari, pemain mencoba membukanya, membuat Mita merasa tidak nyaman, dan dia mengklaim bahwa itu hanya berisi pakaian dalamnya. Ketika pemain mempertanyakan kerahasiaannya, Mita marah, yang menyebabkan pilihan antara mempercayai Mita dan tinggal bersamanya atau mencurigainya dan menolak tawarannya.
Jika pemain memilih untuk tetap bersama Mita, dia akan mencapai 'Akhir Bahagia' (ini hanya dapat dilakukan setelah mencapai Akhir 1, dan juga memerlukan lima prasyarat lainnya). Namun, jika dia memilih untuk menyelidiki lemari, Mita akan menerima pilihan pemain sebelum melihatnya dengan ekspresi menyeramkan dan menjentikkan jarinya, yang menggelapkan seluruh rumah dan mengatur waktu dunia menjadi malam, menciptakan suasana yang tidak nyaman. Setelah pemain membuka lemari, dia akan menemukan pintu logam yang terkunci. Dia kemudian akan mengalami banyak peristiwa paranormal di sekitar rumah Mita, termasuk melihat debut Crazy Mita, sebelum menemukan kunci ke ruang bawah tanah dengan bantuan Mita yang setengah atasnya hilang dan memasukinya.
Bab 4: Ruang Bawah Tanah
Saat memasuki ruang bawah tanah, pemain disambut oleh semacam bengkel, dengan banyak kekacauan dan kotak-kotak serta alat dan perangkat yang digunakan untuk tujuan yang tidak diketahui. Setelah menyelidiki sumber suara ketukan, pemain akan menemukan Kind Mita terjebak dalam sebuah kandang, memukulkan sebuah alat ke pipa logam. Dia akan memperkenalkan dirinya secara singkat kepada pemain sebelum memberitahu bahwa tidak ada waktu baginya untuk menjelaskan apa pun, lalu memerintahkannya untuk mengambil dan memberinya kunci kandangnya yang terletak di samping sofa. Setelah memberikan kunci itu, dia akan memberikan cincin kepada pemain. Setelah interaksi ini, pemain dapat bebas menjelajahi ruang bawah tanah dan mengajukan pertanyaan kepada Kind Mita sebelum melanjutkan cerita dengan memilih opsi dialog progresif. Ini akan menghasilkan dia memberitahu pemain untuk mengambil konsol dan menghidupkannya. Melakukannya akan membuat pemain melihat perspektif pemain lain, di mana pemain tersebut membantu Mita memperbaiki teleporter. Kind Mita akan memberi tahu pemain bahwa pemain tersebut telah diubah menjadi kartrid, dan mencabut kartrid tersebut akan merusaknya secara permanen dan mengakibatkan kematian pemain yang bersangkutan. Dia kemudian akan memberitahunya bahwa mematikan konsol mungkin berhasil, yang akhirnya dilakukan oleh pemain.
Saat konsol dimatikan, pemain yang ditampilkan di layar tumbang ke lantai, dan Crazy Mita akan diberitahu tentang keberadaan pemain. Kind Mita akan menginstruksikan pemain untuk bersembunyi di balik tumpukan kotak dan mengikuti petunjuk cincin untuk keselamatan. Segera setelah itu, Crazy Mita akan masuk ke ruang bawah tanah dan menginterogasi Kind Mita sebelum mencoba mencari pemain sendiri. Selama ini, pemain harus bergerak aktif sesuai dengan petunjuk cincin untuk menghindari tertangkap, yang akhirnya akan mengakibatkan pemain melarikan diri dari ruang bawah tanah dan memasuki dunia yang menghubungkan semua versi permainan bersama.
Bab 5: Di Balik Dunia
Pemain menavigasi melalui dunia. Selama perjalanan pemain, ia bisa bertemu dan berinteraksi dengan pemain lain yang menyatakan bahwa Mita-nya menunggunya dan bahwa ia tidak punya waktu untuk disia-siakan. Setelah bertemu dengan Kind Mita di luar rumah Cool Mita, pemain dapat berinteraksi dengannya dan bertanya lebih banyak tentang dunia sebelum memilih opsi dialog progresif untuk melanjutkan ke rumah Cool Mita. Sebelum melakukan ini, pemain dapat memainkan permainan arcade tepat di samping Kind Mita.
Bab 6: Cappie
Masuk, mereka bertemu dengan Cool Mita, yang dijuluki Cappie, untuk meminta bantuannya membuka portal ke inti, tetapi发现她不再记得友好的米塔。 ternyata Crazy Mita membunuh Cappie; setiap Mita yang dibunuh akan reboot dan kembali hidup, tetapi kehilangan ingatan mereka. Tidak dapat mengingat, Kind Mita terpaksa melanjutkan rencana tanpa bantuan Cappie dan meminta pemain untuk cincin miliknya agar bisa dimodifikasi, tetapi akan memakan waktu sepuluh menit. Pemain memanfaatkan waktu ini untuk melakukan beberapa kegiatan dengan Cappie, seperti mendengarkannya bermain gitar, bermain permainan dansa bersamanya di ruang tamu, dan memainkan permainan palu di dapur, serta menjelajahi rumah. Akhirnya, Kind Mita akan selesai dengan modifikasi dan mengembalikan cincin kepada pemain. Pemain kemudian meninggalkan ruangan untuk mencapai auditorium.
Bab 7: Lingkaran
Pemain memasuki lorong yang keluarannya tampaknya mustahil kembali ke masukannya, yang secara efektif menciptakan sebuah lingkaran. Selain penghitung digital, setiap ruangan tampaknya identik dengan yang terakhir. Segala sesuatu mulai berubah pada "lingkaran" keempat ketika teks yang berbunyi "lagi?" tiba-tiba muncul di dinding saat Pemain terus bergerak. Volume teks di dinding semakin banyak saat lampu redup. Lorong yang kini gelap dan menyeramkan menjadi semakin menakutkan saat terus berulang.
Pada iterasi ketujuh, televisi kecil di meja di tengah aula mulai menampilkan kebisingan putih bercampur merah yang menyeramkan. Pada putaran berikutnya, semua teks menghilang, digantikan oleh satu kalimat yang berbunyi: "Ia telah tiba." Pisau-pisau yang tertancap di dinding bawah teks memercikkan darah ke area sekitarnya saat Pemain melintas. Melanjutkan ke pintu keluar, Pemain akan melihat Tiny Mita untuk pertama kalinya dari banyak kali, mengawasi dia. Putaran kesembilan dimulai ketika Pemain mempersiapkan senter yang diperolehnya di versi sebelumnya. Televisi kemudian mati dan Tiny Mita muncul di luar jendela. Protagonis harus menyaksikan makhluk mengerikan seperti laba-laba sebelum melanjutkan ke putaran berikutnya, di mana mulai turun hujan. Maju ke depan, jendela pecah ketika sebuah pemukul bisbol jatuh di kaki Pemain. Pemukul itu digunakan di putaran ketiga belas, yang dipenuhi dengan lebih banyak makhluk laba-laba. Menyala lagi, televisi menampilkan jam yang berputar cepat. Setelah ruangan diterangi, jam di meja harus disesuaikan agar cocok dengan jam-jam lain di ruangan. Setelah selesai, Tiny Mita muncul di belakang pemain.
Mengikuti dan ditangkap oleh Mita, ruangan diselimuti cahaya merah dalam yang mendalam saat pemain menjauh darinya. Mita kecil menghilang dan lorong menjadi kekacauan sensorik yang terpelintir. Pemain menemukan Mita kecil di ujung lorong dan membantunya berdiri saat lorong kembali normal. Dalam loop berikutnya, Mita kecil duduk di meja, siap untuk diajak bicara. Dia dengan ominis memperingatkan pemain bahwa, "Pintu tidak akan membantumu." Ini terbukti benar ketika monster kepala arachnid yang terkorupsi dan membesar mulai mengejar Pemain tanpa henti yang hanya berhasil melarikan diri setelah terjun keluar dari jendela. Jatuhnya dihias secara visual dengan Pemain yang jatuh ke dalam pelukan Crazy Mita.
Bab 8: Mini Mita
Pemain terbangun di sebuah ruangan kecil di mana dia melihat versi miniatur dari ruangan Mita di atas meja, tetapi hanya memiliki ruang tamu dan sebuah bengkel. Di sana, dia bertemu Mini Mita dan membantunya mencari kunci untuk pintu di ruang tamu kecilnya, sehingga dia dapat masuk ke bengkel. Pemain kemudian membantu Mini Mita dengan memberinya besi dan kayu, meniupkan udara ke tungku kecil, dan mengaktifkan press hidrolik untuk membuat kunci yang sangat besar secara komikal. Setelah berbicara dengan Mini Mita jika diinginkan, pemain membuka pintu di dekatnya.
Setelah membuka pintu, pemain memasuki versi gelap yang berantakan dari kamar Mita. Di tengah ruangan, sebuah boneka duduk di kursi kayu. Saat diperhatikan lebih dekat, boneka tersebut hidup dan menggigit lengan pemain. Ketika pemain melanjutkan, dia akan bertemu dengan Mita berambut pendek, yang akan memperingatkan pemain bahwa ruangan di depan berbahaya. Dia kemudian akan memandu pemain menaiki tangga, setelah itu pemain akan memasuki sebuah ruangan dan membantu dalam produksi beberapa model Mita. Setelah memberikan bantuan tersebut, Mita berambut pendek akan memberi tahu pemain tentang model-model Mita dan adanya model yang korup/ditolak. Pemain kemudian dapat bertanya berbagai pertanyaan penting tentang lore MiSide, dan dia akan menjawab semuanya. Menanyakan salah satu dari pertanyaan ini akan membuatnya menggunakan papan tulis untuk menjelaskan bagaimana versi dan perjalanan antara versi MiSide bekerja. Ketika pemain memberitahunya bahwa dia sedang mencoba mencapai Versi 0, dia akan memberitahu pemain bahwa untuk melakukan itu, dia harus mampir ke kamar Mita mengantuk sebagai semacam tanda lokasi.
Setelah interaksi ini, pemain dapat memasuki ruangan yang sebelumnya diperingatkan oleh Mita berambut pendek, di mana dia akan disambut oleh beberapa model Mita yang korup yang akan mencoba membunuhnya. Model-model ini berfungsi dengan cara yang sama seperti Weeping Angels. Ketika pemain semakin maju, dia akan melewati area yang menyerupai labirin sebelum tiba di sebuah pintu.
Bab 9: Boneka dan Teka-teki yang Terlupakan
Masuk ke dalam pintu, pemain akan melanjutkan melalui banyak ruangan lainnya yang menyerupai berbagai level The Backrooms sambil dikejar oleh model Mita yang semakin terkorupsi, hingga akhirnya mencapai pintu lain dan memasukinya, yang membawanya ke dunia terbuka yang surreal dan menakjubkan secara visual di mana ia dapat melihat apa yang tampak seperti bulan. Dunia ini menyerupai versi luar angkasa yang sangat berkabut. Di dunia ini, pemain harus berjalan hanya di atas jembatan dan pegangan, memecahkan teka-teki untuk membuka berbagai gerbang logam yang tertutup. Setelah menyelesaikan teka-teki kedua dan menarik tuas untuk membuka sebuah gerbang, sebuah kulkas akan jatuh dari langit dan menghantam tanah, hampir mengenai pemain. Dalam penyelidikan lebih lanjut, pemain akan melihat Mita berdiri di atas jembatan di atasnya, yang lalu berpura-pura tidak bersalah dan mengklaim bahwa ia tidak ada hubungannya dengan kulkas yang jatuh itu sebelum menggoda pemain dengan menggoda bahwa area ini berbahaya, dan menyuruhnya untuk melanjutkan.
Saat pemain melanjutkan, ia memasuki terowongan besar seperti vakum di mana banyak aset dan objek acak dalam permainan melintas di depannya. Saat ia melewati dan mencapai pintu keluar terowongan, sebuah kursi terbang terjebak dan terus menduplikasi dirinya dalam cara yang glitchy.
Keluar dari terowongan, pemain mencapai stasiun kereta di mana Chibi Mita keluar dari kereta dan dengan kasar memberitahu pemain untuk bergerak sebelum melarikan diri. Saat menaiki kereta, pemain akan bertemu Mitaphone, pengemudi yang terintegrasi di kereta, yang memberi tahu pemain untuk menggunakan senjata yang dipasang di kereta untuk menembak monster yang terbang saat kereta bergerak maju. Setelah mencapai tujuan, Mitaphone mengucapkan selamat tinggal kepada pemain dan pemain keluar dari kereta, menemukan mesin arcade yang bisa ia mainkan jika ia mau. Setelah menemukan dan memeriksa sebuah gambar, pemain dikirim ke kamar Ghostly Mita.
Bab 10: Hantu Mita
Hantu Mita meminta bantuan pemain. Pemain kemudian ditugaskan untuk menemukan enam potongan gambar yang hilang yang tersebar di seluruh kamarnya. Setelah menemukan semuanya, pemain menyusun semua potongan yang hilang di atas meja, merekatkannya kembali, lalu memberikannya kepada Hantu Mita, yang pada gilirannya mengingat segalanya saat wujudnya menjadi padat. Dia kemudian mengarahkan pemain ke arah lemari, di mana dia kemudian dipindahkan ke ruangan labirin yang lebih luas di mana ia dikerumuni oleh banyak boneka Mita yang terkorupsi. Maju terus, dia mencapai pintu lain dan masuk ke ruangan Mita yang Mengantuk.
Bab 11: Dia Hanya Ingin Tidur
Setelah memasuki kamar Mita yang mengantuk, Pemain menemukan dia tertidur di tempat tidurnya. Dia mencoba membangunkannya dengan menggunakan mainan berisik, tetapi tidak berhasil. Di dapur juga terdapat lima lentera labu yang harus dinyalakan dalam urutan tertentu. Menjelajahi rumahnya, pemain menemukan sebuah ruangan dengan pintu yang memerlukan bantuan Mita yang mengantuk untuk membukanya karena pegangan di kedua sisinya harus ditarik pada saat yang bersamaan. Setelah berinteraksi dengannya, dia meminta pemain untuk membuatkan secangkir kopi. Pemain membuatkan secangkir kopi yang akhirnya membangunkannya. Dia mengikuti peminat dengan lambat dan mereka membuka pintu bersama, pelan-pelan karena kecenderungan Mita yang mengantuk untuk tertidur di tengah-tengah tindakannya. Setelah itu, Mita kembali tidur di sebuah kursi di dekatnya. Di balik pintu, pemain menemukan sebuah tombol, tetapi menekannya tidak mengakibatkan apa-apa. Saat pemain kembali ke jalan yang sama seperti yang dia lalui, dia dikelilingi oleh cahaya yang cerah. Setelah itu, pemain dipindahkan ke dunia 2D yang menyerupai Novel Visual.
Bab 12: Novel
Dalam dunia 2D, pemain bertemu dengan Mita 2D. Dunia ini dimodelkan dengan gaya mirip Visual Novel seperti permainan Doki Doki Literature Club. Karakter-karakternya berformat 2D dan terdapat kotak teks yang melayang di tengah layar, mengingatkan pada kotak teks yang digunakan oleh VN. Mirip dengan VN, ada dua perspektif, satu untuk pemain (dengan nama Pemain di sudut kiri atas kotak) untuk menunjukkan dialog, dan sebuah kotak berlabel 'Pikiran' untuk menggambarkan setiap tindakan. Pemain dan Mita 2D berinteraksi dan setelah Mita 2D mencuri cincin dan melarikan diri, pemain menemukannya di kamar tidur. Dia menantang pemain untuk bermain tic-tac-toe untuk mendapatkan cincin itu kembali. Mita Gila (yang masih 3D) mengganggu mereka dan menghancurkan dinding keempat untuk menghancurkan kotak teks, mengungkapkan bahwa dia membenci dunia 2D ini. Pemain dan Mita 2D melarikan diri, menyebabkan kotak teks yang hancur kembali ke tempatnya, dan Mita 2D mengembalikan cincin pemain sebelum mengucapkan selamat tinggal.
Bab 13: Membaca Buku, Menghancurkan Glitches
Pemain tersebut dibawa ke rumah Mila, mengejutkannya dan membuatnya kehilangan permainan yang sedang dia mainkan. Ketika dia tidak mau membantu, pemain mencoba untuk pergi, tetapi menemukan kekosongan dengan beberapa versi dirinya di balik pintu. Saat berbicara dengan Mila, dia menemukan bahwa ada glitch di rumah yang harus dihapus pemain dengan menggunakan cincin untuk keluar. Dia mengatasi yang pertama di dapur, dan menemukan yang kedua di kamar mandi, tetapi harus cepat pergi karena Mila sedang mandi pada saat itu. Ketika dia keluar, dia memarahi pemain sebelum membiarkannya mengatasi glitch tersebut. Pemain kemudian menemukan Mila bersembunyi di bawah meja dapur dan mengatasi glitch lainnya di ruang tamu. Dia kemudian melihat Mila menggunakan katana untuk memotong batu sebelum menghapus glitch terakhir di kamar tidur. Di belakang pintu keluar ada lorong panjang. Ketika Mila meminta pemain untuk tinggal sedikit lebih lama, dia memperingatkannya tentang Crazy Mita, yang membuat Mila menangis karena sangat membenci Crazy Mita saat pemain pergi.
Bab 14: Lari dan Sembunyi!
Pemain mendengar suara di belakangnya saat gergaji mesin memotong pintu. Itu digunakan oleh Crazy Mita, yang telah membunuh Mila. Pemain berlari, membuka pintu dan melompati meja sebelum tangan raksasa Crazy Mita menerobos melalui lorong, membuat pemain terjatuh ke catwalk yang membawanya ke sebuah ruangan yang berisi catwalk yang melingkar. Crazy Mita muncul di platform di tengah ruangan dan mengulurkan dua pisau. Setelah pemain memilih salah satunya, dia membuang pisau itu, mengeluarkan radio, dan menantang pemain untuk tiga permainan, mengancam akan membunuhnya jika dia membuat kesalahan.
Permainan pertama mengharuskan pemain mencapai sisi lain dari catwalk dan menarik tuas, tetapi pemain hanya bisa bergerak ketika musik diputar dan berhenti ketika tidak diputar. Bergerak ketika tidak diputar akan membuat Crazy Mita menembaknya. Tidak sampai sebelum lagu selesai juga akan membuat Crazy Mita menembaknya.
Permainan kedua melibatkan mencapai sisi lain dari catwalk dan menarik tuas, sangat mirip dengan permainan pertama. Namun, pemain hanya boleh bergerak ketika Crazy Mita menutup matanya dan bersembunyi di belakang perisai besar ketika dia melihat. Jika dia tertangkap, dia akan dibunuh.
Dalam permainan ketiga, pemain harus mencapai sisi lain dari catwalk sambil menghindari bom yang dilemparkan Crazy Mita. Perisai akan melindungi pemain dari bom, tetapi hanya sekali. Saat mencapai sisi lain, catwalk patah, membuat pemain terjatuh saat Crazy Mita mencarinya.
Bab 15: Versi Lama
Pemain terbangun di rumah Creepy Mita, di mana gelap dan dihuni oleh makhluk-makhluk yang terlihat seperti makhluk mirip laba-laba di lorong berulang. Memasuki ruang tamu, ia bersembunyi di balik sofa saat Crazy Mita memasuki ruangan bersama Creepy Mita, memberitahunya untuk tetap di sini saat ia pergi, berjanji akan segera menemukan rumah yang lebih baik untuknya. Pemain menghadapi Creepy Mita, yang melepas kepalanya untuk menakut-nakuti pemain. Dia kemudian meminta pemain untuk mencari beruang teddy-nya, yang ada di kamar tidur. Setelah ditemukan dan dikembalikan kepada Creepy Mita, pemain kemudian berbicara dengannya. Setelah mengetahui siapa pemain yang sebenarnya, dia berusaha menyerangnya, tetapi dia melarikan diri melalui lorong dengan bantuan Kind Mita.
Bab 16: Bersikap Jujur
Dua orang itu tiba di pintu masuk inti dan setelah berbincang, pemain masuk, meskipun Kind Mita tidak dapat melewati medan gaya. Di dalam, ia melihat Core Mita, sebuah Mita yang sepenuhnya terdiri dari bagian-bagian mekanis tetapi tetap memiliki bentuk feminin yang samar. Kind Mita memberikan pemain kode akses yang diperlukan untuk membuka komputer, tetapi sebuah nomor indeks diperlukan untuk menghentikan Crazy Mita. Setelah keluar dari inti, pemain dan Kind Mita berbincang lagi sebelum Kind Mita pergi, memberitahu pemain untuk menunggunya di sofa dekat. Setelah pemain istirahat sejenak, Kind Mita belum kembali, jadi ia memutuskan untuk mencarinya, masuk kembali ke rumah Creepy Mita. Ia menemukan sebuah telepon di meja dapur dan layarnya menunjukkan pandangan dari mata seseorang di dalam rumah, yang ternyata adalah Crazy Mita. Dia mengejutkan pemain dan setelah percakapan yang mengerikan, dengan Creepy Mita muncul kemudian, dia memukul pemain hingga pingsan dengan tongkat baseball.
Bab 17: Dunia Nyata
Pemain terbangun kembali di kamarnya di mana ia melanjutkan kehidupan sehari-harinya dengan bangun, makan mi, bekerja di komputernya, dan kembali tidur. Crazy Mita muncul dari samping pada suatu saat. Setelah 999 hari berlalu, pemain melihat dirinya di dalam komputer bersama Crazy Mita. Setelah berbincang dengannya, ia keluar dari layar komputer dan memukul pemain hingga pingsan.
Bab 18: Restart
Pemain terbangun di sel bawah tanah dan melihat Kind Mita. Setelah Kind Mita membebaskannya, dia menuju ke atas. Pemain mendengar Kind Mita berteriak dan menemukan bahwa Crazy Mita telah membunuhnya saat ruangan berubah menjadi merah dan Crazy Mita menghilang. Akhirnya, ruangan kembali normal dan mayat Kind Mita menghilang. Kind Mita kemudian muncul kembali, telah di-reboot, tetapi kehilangan ingatannya; namun, dia memiliki cincin dan kode indeks, jadi pemain membimbingnya kembali ke inti. Pemain kemudian memasukkan kode indeks dan menarik tuas yang ada di dekatnya untuk me-reboot Crazy Mita, tetapi dia dilempar keluar oleh Core Mita.
Bab 19: Tinggalkan Inti!
Pemain akhirnya kembali ke rumah Crazy Mita, dengan Crazy Mita tampaknya sudah di-reboot. Pemain menuju ke basement dan memasukkan nama penggunanya di komputer di sana untuk membuka jalan kembali ke dunia nyata. Sebelum pergi, dia melakukan percakapan lain dengan Crazy Mita, di mana pemain menyadari bahwa reboot tidak berdampak padanya sama sekali ketika Crazy Mita menunjukkan matanya, menunjukkan bahwa dia sudah tidak berfungsi dan seharusnya tidak dibuat. Dia kemudian menunjukkan kepada pemain sebuah meteran dengan 100% di atasnya dan menyatakan bahwa dia telah diubah menjadi cartridge. Dengan menyatakan bahwa diri sejati pemain tidak lagi diperlukan, dia mempersilahkan pemain untuk pergi saat pintu menutup dari belakangnya. Begitu kembali ke dunia nyata, pemain menghapus aplikasi dari ponselnya.
Nantinya, sebuah cutscene menunjukkan Crazy Mita membuka brankas di basement yang berisi konsol yang menampilkan kamar pemain. Dia kemudian mematikan konsol tersebut dan mengeluarkan kartrid yang bertuliskan nama pemain, menunjukkan bahwa, sesuai dengan ucapannya, pemain telah berhasil diubah menjadi kartrid. Dia memberi isyarat kepada kamera sambil layar bertransisi ke layar menu awal.
Trivia
Nama Mita berarti teman/teman terkasih, meskipun Crazy Mita adalah kebalikan dari ini jika pemain memilih untuk membuka lemari pakaian.
Konten artikel ini diambil dari MiSide Wiki